ERH Wiki

Walkthrough Stage 4 — Escape Running Head

Walkthrough Stage 4 Escape Running Head trên Roblox: bệ nút đầu tiên mở cửa ngắn, mối nguy, checkpoint và tuyến Felipe của manato48.

Tổng quan Stage và nhịp độ

Stage 4 trong Escape Running Head tiếp tục công thức Obby sinh tồn bê tông của manato48: bệ dễ đọc, áp lực Felipe đột ngột và tuyến xu tùy chọn cho grind shop. Người chơi thường vào từ bệ finish Stage 3. Stage nhấn mạnh bệ nút đầu tiên mở cửa ngắn, nên kỳ vọng mỗi lần thử trộn học nhảy với ít nhất một đoạn truy đuổi dù Stage trông như puzzle yên tĩnh lúc đầu.

Checkpoint khớp pad chạm-lưu phát sáng gần tường an toàn chuẩn Roblox. Chạm finish ghi Stage tiếp trong tiến độ cá nhân bất kể người khác trên server. Nếu manato48 vá cân bằng, so ngày trang wiki trong title với ghi chú nhóm Roblox chính thức — chỉnh va chạm thường âm thầm không banner loading.

Spike độ khó ở đây thường từ cửa đóng trên đồng đội đứng cửa. Người mới hưởng lợi server riêng hoặc trống để retarget Felipe dự đoán khi hình thành muscle memory.

Tuyến khuyến nghị và điểm mốc

Bắt đầu căn camera với mũi tên neon hoặc banner Stage đầu tiên; manato48 dùng màu mũi tên nhất quán dù texture đổi trong sự kiện. Tránh lùi vào tường không khí Stage trước — lãng phí momentum sprint và đôi khi làm respawn nhấp nháy.

Điểm mốc giữa Stage gồm sọc bê tông tương phản, lan can và vệt xu nổi. Xu không khóa tiến độ nhưng đánh dấu cung nhảy an toàn người giỏi dùng. Theo vệt xu chỉ sau khi hoàn thành một run không xu.

Với Stage 4, Một người bấm, người khác đứng sẵn qua ngưỡng trước khi thanh timer hết. Điểm mốc gần finish thường có cầu thang ngắn hoặc bệ nâng — nhảy sớm thay vì trượt dọc lan can trang trí chung hitbox với kill brick.

Áp lực kẻ địch và đầu đặc biệt

Running Head Felipe vẫn mối đe dọa chính trên hầu hết Stage đánh số. Lắng nghe volume bước chân báo vòng nhanh hơn, tránh emote đứng yên trên sàn truy đuổi. Khi Felipe chồng đầu đặc biệt, xử lý mối nguy chuyển động trước — spinning head Stage 11, looking head Stage 6, vùng băng Stage 10, cung bay trên cột sau.

Spinning head quay trên quỹ đạo dây vượt mesh; cho mỗi spinner một làn trống. Frozen head làm chậm nếu đứng trên gạch băng. Flying head trừng lối thoát dọc khi bạn tập trung nút — bách khoa kẻ địch phân tích đối phó từng loại.

Nếu phòng trộn nút và spawn Felipe, coi mở cửa là sự kiện áp lực có chủ đích. Mồi Felipe một người trong multiplayer hoặc tiếng nhảy có chủ đích solo, rồi qua khi timer retarget nguội.

Checkpoint, thất bại và nên học gì tiếp

Khi rơi, Roblox respawn tại checkpoint Stage mới nhất — không phải lobby — trừ khi instance tái tạo. Dùng thất bại lặp luyện một đoạn nhảy mà không chơi lại Stage dễ. Gamepass Grapple Gun hoặc Double Jump cứu cú nhảy sai nhưng không thay học tuyến gốc.

Thất bại phổ biến trên Stage 4 liên quan cửa đóng trên đồng đội đứng cửa. Giảm bằng Một người bấm, người khác đứng sẵn qua ngưỡng trước khi thanh timer hết. Xem footage nhúng khi có; dừng timestamp Felipe đổi tốc hoặc cửa bắt đầu đóng.

Liên kết tiến bằng trang Stage liền kề bên dưới khi ba lần finish sạch liên tiếp cảm thấy quen.

Trang liên quan

Câu hỏi thường gặp

Checkpoint Stage 4 ở đâu? +

Thường giữa Stage sau puzzle hoặc truy đuổi lớn — respawn ở đó sau khi rơi qua điểm đó.

Có cần mọi xu trên Stage này không? +

Không. Xu nuôi shop tùy chọn và khoe bảng xếp hạng; trigger finish bỏ qua số xu.

Felipe có spawn trong phòng nút ở đây không? +

Một số Stage gắn Felipe với sự kiện cửa. Vào sẵn sàng sprint hoặc mồi với bạn.

Ticket to teleport stages có bỏ qua tầng này không? +

Gamepass bỏ grind chỉ nơi manato48 bật tuyến unlock; Stage luyện vẫn có giá trị.

Nên đọc gì sau khi clear Stage này? +

Dùng liên kết tới Stage 5 và hướng dẫn tương ứng cho cơ chế sắp tới.

Ai phát hành cập nhật layout? +

manato48 duy trì Escape Running Head (ID 6205205961). Theo dõi nhóm Roblox chính thức cho ghi chú vá.